再考虑到檄文等各种文体对聚拢人心的作用,甚至有同盟开始公开招募史官。
《率土之滨》游戏背景和设置中也有很多文言内容,玩家在选择出生州的页面,每个州都会有一段文言介绍。
如“跨大江,涵太湖,水道如织,雨沛粮足”等等。
发现了玩家的优秀檄文、诗歌、文言作品等等,猪场游戏公司还会做收集工作,然后在官方媒体、发布会上分享优秀作品,甚至计划放在洛阳定鼎门博物馆、国家图书馆的展览中展出。
也真是诚如其广告语中所说:“普天之下,莫非王土。率土之滨,莫非王臣。率土之滨,吾即时代!”
可以说,《率土之滨》是将“时代”的掌控感给了玩家,玩家在游戏中体验到的就是纯粹的真正现实战略感受。
《率土之滨》和以往出现过的SLG游戏有着很大的不同,他主打‘全自由沙盘战略’。
什么是‘全自由沙盘战略’?
就是怎么发育?该和谁结盟?该攻击谁?能不能离间?能不能反间?这些统统都没有规则。
也可以说,玩家可以利用一切手段达到自己统一天下的目的。
而这样折射出真实世界本身特质的玩法,俗称“人在江湖,人就是江湖”的玩法,激励了玩家身上最深层的想法和欲望。
当然,这一点也是当初大部分玩家差点没玩下去的原因,《率土之滨》给的自由太多,让无数玩家适应不良。
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