其次,最让游戏设计师们心动的就是自主权了。
在这个凭实力说话的游戏圈里,除非是一些大型游戏厂商或手持火爆游戏的知名设计师。
剩下的普通游戏厂家和游戏设计师们的话语权都是及其微弱的。
例如在节假日的时候,渠道方要求游戏方推出活动。
那么,游戏方就算没有推出活动的打算,也必须硬着头皮照做。
不然的话,接下来的渠道推荐、曝光、流量一样都落不到你的身上。
像是更霸道的黑渠道,一款游戏发行上去之后,到最后甚至署名都不属于你的这种事情,也不是没有发生过的。
在这种隐性压迫之下,大批游戏设计师和游戏厂家们随苦不堪言,但是也慢慢习惯了。
毕竟,混不出头的人在那个游戏平台都是一样的,不是人人都能想张牧一样一鸣惊人。
在这种种好处之下,唯一让这些游戏设计师们却步的是第二项条款。
腾牧游戏平台实行的还是以前行业的默认的五五抽成,相比大光明游戏平台直接承诺的人人二八大神抽成,瞬间就弱势了不少。
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