这不怪玩家们会形成这种刻板印象。

        前世,在《巫师3》出现之前,开放世界确实就是这种不招人待见的东西,也不会有人觉得开放世界就一定比其他类型的游戏“高人一等”。

        这就像是《恶魔之魂》和《黑暗之魂》出现之前玩家完全没想过游戏居然还能这样做!

        《巫师3》这款游戏解决了很多问题,是一款伟大的,划时代的游戏,有着非常重要的指导意义!

        这也是为什么汪佳要把这款游戏做出来的原因。

        因为它对游戏业界有帮助!

        能指导其他游戏厂商做开放世界!

        在《巫师3》之前,开放世界基本都是砍砍砍,各种打怪,以及各种捡垃圾,所以才会导致探索欲下降,显得游戏很无聊。

        而《巫师3》加入了大量的世界交互,还做了很多引导,增加了探索欲,让玩家自己主动跟着NPC或者某些痕迹去找事情做。

        这种探索欲非常简单,比如游戏里你看见了一座山,那里没有问号,没有怪物,也没有任何任务,但你就是想去那里,仅仅就只是想到那里看一眼而已,这种感觉是很多游戏做不出来的。

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